유니티/IOS BLE (3) 썸네일형 리스트형 선수 파일 로딩 & 스윙 종류 분석 IOS에서 선수파일 저장 위치 바이너리 파일 Read TextAsset bindata = Resources.Load("kimsangkyung") as TextAsset; Stream s = new MemoryStream(bindata.bytes); BinaryReader br = new BinaryReader(s); Debug.Log("br: " + bindata.bytes.Length + "," + br.ToString()); 텍스트 파일 Read TextAsset txtData; txtData = Resources.Load("kimyoungseong_left") as TextAsset; string fs = txtData.ToString(); string[] fLines = Regex.Split(fs.. Ble Racket Data 보호되어 있는 글입니다. Unity IOS BLE 컴파일 환경 구성 m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=seohee_yoo&logNo=220657539091&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F [ iOS ] Library 참조 시 ARC 오류 해결하기 필요에 따라 라이브러리를 참고할 경우 ARC가 적용되기 이전 라이브러리일 경우 에러가 발생한다. AR... blog.naver.com IOS 라이브러리 추가하는 방법 www.ibm.com/support/knowledgecenter/SSFRDS_6.3.0/com.ibm.mqa.uau.doc/topics/t_Installing_IOS_Swift.html Example The example code is detailed in the section above... 이전 1 다음