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제로윈아카데미

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안드로이드에 유니티 소스 전달 / 배포시 Canvas_main / Canvas_Practice / Canvas_Record / Canvas_Screen 처음 시작하는 화면 Canvas_main 체크함 (나머지는 체크 지움) Build Settings - Android 용 이미지를 생성합니다. export 폴더 생성후 안드로이드 프로젝트에 복사합니다. 안드로이드에 포팅하고 앱을 실행합니다. 스윙연습을 선택합니다. 각 스윙메뉴에서 스윙을 하면 데이터가 표시됩니다. 테스트영상 Github에 소스 업로드 유니티 소스코드 안드로이드 소스코드 업로드
유니티에서 안드로이드로 데이터 전달 유니티 cs c# 소스 코드에서 안드로이드로 문자열을 전달합니다. public static void CallAndroidMethod(string methodName, string str) { using (var clsUnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) // "com.pingtech.swingtracker.UnityPlayerActivity")) { using (var objActivity = clsUnityPlayer.GetStatic("currentActivity")) { objActivity.Call(methodName, str); } } } public static void sendStr(string str) ..
스윙종류 전달 to unity 탁구 스윙 8가지를 문자로 변환하여 유니티에 전달합니다. 유니티에서 메뉴에서 선택한 동일 스윙일 경우 스윙 횟수를 증가합니다.
Unity code uploaded on GitHub 저장소를 생성합니다. 해당 소스 폴더를 선택하고 Git ignore 를 Unity로 설정합니다. Publish respository Clone a repository 하여 정상적으로 github에 소스가 업로드되었는지 확인합니다. AndBle2 GitHub 소스 저장소 https://github.com/rionkim54/AndBle2
스윙연습 유니티 프로그래밍 총 4개의 스크린이 있습니다. 각 캔버스 스크린 활성화하여 해당 메뉴를 작업 합니다. 스윙연습 2개 화면 Canvas_Practice : 스윙 종류를 선택하는 화면 Canvas_Practice_score : 스윙시 정보를 보여주는 화면 Canvas_Practice Canvas_Practice_score 스윙연습에서 스윙별로 버튼구분해놨는데 저 조건문안에 처리하고싶은거 넣으면 바로 적용가능해요 게임을실행하면 시리얼컨트롤러 오브젝트에서 시리얼 샘플에서 데이터를 받아서 DataAnalysis에 저장해요 자이로/가속도/쿼터니언 데이터값을 안드로이드에서 유니티로 데이터 전달 스윙후 판단시 아래 데이터를 전달합니다. 스윙게임의 프로그레스 데이터와 매칭됩니다. 유니티 GameManager 에서
Bluefruit52Lib txPower 변경 소스코드 https://github.com/adafruit/Adafruit_nRF52_Arduino/blob/master/libraries/Bluefruit52Lib/src/bluefruit.h adafruit/Adafruit_nRF52_Arduino Adafruit code for the Nordic nRF52 BLE SoC on Arduino - adafruit/Adafruit_nRF52_Arduino github.com // Supported tx_power values depending on mcu: // - nRF52832: -40dBm, -20dBm, -16dBm, -12dBm, -8dBm, -4dBm, 0dBm, +3dBm and +4dBm. // - nRF52840: -40dBm, -20d..
ESP8266 ESP-01 최신 펌웨어 업데이트 blog.naver.com/cherrychance/221988386492 ESP8266 ESP-01 최신 펌웨어 업데이트 ESP8266 ESP-01은 아두이노와 궁합이 잘 맞습니다.아두이노에서 와이파이 기능을 구현하고 싶을때 저... blog.naver.com
우노빅보드 스마트팜 동작 테스트 스마트팜 구현에 필요한 센서 / 제어 / 데이터 통신 를 연결하여 기본 동작 테스트를 진행합니다. #include #include #define DEBUG true #define USE_NETWORK false #define RXPIN 3 #define TXPIN 2 SoftwareSerial esp8266Serial(RXPIN,TXPIN); // Pin 2 & 3 of Arduino as RX and TX. Connect TX and RX of ESP8266 respectively. //===================================================================== #include #include #define DHTPIN 4 #define DHTTYPE D..